Metla: kako igrati, pravila igre s kartami


post-title

Kako igrati metlo, pravila te priljubljene igre s kartami, potrebne krove, število igralcev in predigro za igro.


Poreklo igre metle

Metla je tipična italijanska igra iz 15. stoletja.

Igra se v vseh regijah v različnih variantah, med katerimi se razlikujejo znanstveni skopon, petnajst metla, metra Axe, poredna ali bona. Tudi v Grčiji, Turčiji, Franciji in Španiji obstajajo igrice, podobne metli, morda uvožene z našega polotoka.


Ime te igre izhaja iz dejstva, da je ena od potrebnih potez za pridobitev zmage sestavljena ravno v pometanju krova vseh kart, ki so v njej, in vzeti jih s svojo kartico, ki v tem primeru deluje kot metlo.

Krog kart

Igra se metla z običajnim italijanskim krovom 40 kart. 40 kart bo sestavljenih iz štirih skupin kartic različnih oblek, skodelic, denarja, palic in mečev, po 10 kart.

Vsaka skupina bo imela asa, 2, 3, 4, 5, 6, 7 in tri figure.


Mogoče bo uporabiti tudi škatlo francoskih kartic tako, da odstranite šaljivce, 8, 9 in 10. Slednje bodo zamenjale figure konja, žene in kralja.

Igralci

Z metlo se lahko igra v dveh ali štirih. V drugem primeru se igralci združijo v dva para.

Oblikovanje parov se lahko oblikuje v skladu z veseljem udeležencev ali z uporabo različnih metod, na primer izvlečenje najvišje karte ali dveh kart iste obleke.
Dva igralca iz vsakega para bosta sedela drug za drugim za isto mizo.


Preliminaries

Karte se temeljito premešajo, nato pa jih obravnava trgovec ali cartaro, torej igralec, izbran za izvajanje te funkcije.

Za izbiro prodajalca obstajajo različni načini, poleg seveda tisti, v katerem se igralci med seboj dogovorijo.

Priporočena branja
  • Kako enostavno pobeliti sobo v hiši
  • Kako narediti popolne dodatke za hlače
  • Ideje za darilo: kakšno darilo narediti, kje kupiti
  • Kako narediti demineralizirano destilirano vodo za železo
  • Kako naravno mravlje odstraniti z vrta in iz hiše

Ena od metod je žrebanje.

Na primer, ko izbere kartico po medsebojnem dogovoru, eden od igralcev razdeli po eno karto vsakega od udeležencev, v nasprotni smeri urinega kazalca in vključno s samim seboj, tisti, ki mu bo izbrana karta spredaj, bo vnaprej določen.

Na tej točki prodajalec, ko so karte premeščene, preda krovu igralcu na desni strani.

Krov "dvigne" ali "razreže", torej odstrani nekaj kartic, vsaj tri, ki jih nato položi na mizo poleg palube.

S kartami, ki jih igralec ni dvignil, trgovec pokrije ostale, nato vzame v roke predlagano palubo in začne posel, tako da vsakemu igralcu, vključno s seboj, dostavi tri karte in na mizo položi štiri karte.

Vsakič, ko so vsi štirje igralci, vključno z njim, igrali vse tri svoje karte, bo trgovec na voljo, da karte ponovno razdeli vsakemu igralcu skozi celotno igro, ne da bi štiri karte vrnil na mizo, ki se pojavlja le v prvi roki.

ocena

Za namene točkovanja "zlato" pomeni vse denarne karte ali, če se igrate s francosko palubo, tiste iz diamantov.


- Par, ki bo imel na koncu igre vsaj 6 ali več zlatov, to je več kot polovica desetih v krovu, bo dosegel eno točko.

- Točka je namenjena paru, ki mu uspe nabrati več kot 20 kart, torej več kot polovico kart, ki sestavljajo krovu.

Če imata oba para na koncu igre enako število zlatega kartona oziroma kartončkov, je običajno reči, da sta se "pogajala" ali da je "šlo remi", se pravi, da sta šla celo. V tem primeru se točka ne dodeli.

- Točka gre paru, ki je osvojil settebello, to je karta 7 denarijev.

- Točka pripada paru, ki je naredil "primer", to je, ki ima med igralci na koncu igre štiri karte različnih oblek in enake vrednosti, ki dodajo več točk kot katerikoli četverici drugih igralcev.

Koncept prvoroga izvira iz igre s kartami, imenovane prime ali primero, v Španiji razširjena od 16. stoletja. Ta igra je imela v osnovi enako oceno, kot jo uporabljamo danes za izračun temeljnega premaza v metli in v znanstvenem merilu.


Za prvi tečaj je ocena naslednja:

  • 7 je vredna 21 točk
  • 6 je vreden 18 točk
  • As je vreden 16 točk
  • 5 je vreden 15 točk
  • Štirje so vredni 14 točk
  • 3 je vreden 13 točk
  • 2 je vredna 12 točk
  • Vsaka številka je vredna 10 točk.

Iz te tabele je razvidno, da kdor ima številko večjo od 7 in, drugič, 6, dobi več točk.

Zaradi tega je treba posvetiti veliko pozornosti igranju igralcev 7 in 6. Na primer, če sta na mizi 4 in 2 in imamo 6 v roki, se bo bolje upreti skušnjavi, da jih vzamemo, kajti kasneje se v igri lahko zgodi na mizi lepih 6, in s tem, ko bosta dva pustila, da stopijo v krov, bo več možnosti, da postaneta točka primerja.

V nekaterih italijanskih regijah je običajno nagraditi s točko celo tiste, ki imajo na koncu igre kralja denarja ali slik, imenovanega "upornik".

Kako narediti metlo

Prvi igralec igra eno od svojih kart tako, da z mize pobere eno od štirih kart, vzame kartico iste vrednosti ali dve ali več kart, katerih vrednosti, skupaj, se natančno ujemajo z vrednostjo karte, ki jo igra.

Igrana karta in zbrana karta ali karte tvorijo paket kart, ki ga igralec drži licem navzdol pred seboj.

Če na drugi strani med kartami, ki jih ima igralec v roki, ni ene, ki mu omogoča, da vzame katero od kart, ki so na mizi, potem mora postaviti eno od njih zraven, po možnosti s spustitvijo kartice, ki jo pripravite en trik v naslednjem krogu.

Dobro je biti pozoren, da ne padete na mizi karte, ki nasprotniku omogočajo dober oprijem, na primer, če so na mizi 4, 5 in ženska, je dobro, da ne igrate 2, saj bi nasprotniki lahko prevzeli 5 in 2 z dragoceno karto 7, morda settebello.

Na splošno je bolje, da ne daste na mizo in pustite kartic z najnižjo vrednostjo ter kartic, katerih vsota je enaka 7.

Namesto tega je številčna ali nazivna vrednost kraljev največja, četudi ni namenjena ocenjevanju, zato predstavljajo odličen protistrup proti metlam, saj jih ni mogoče vzeti s seštevkom njihove številčne vrednosti z drugimi karticami.

Metlo narediš, ko z eno od svojih kart vzameš kartico ali vse kartice, ki so na mizi.

Če želite to prijaviti, pod svoj kup postavite kartico, na kateri ste lahko naredili metlo.


Karte, ki ostanejo na mizi na koncu roke, vzame igralec, ki je naredil zadnji trik.

Igro, ki vključuje več rok, zmaga tisti, ki prvi doseže 11, 21 ali 31 točk, odvisno od tega, kaj je bilo ugotovljeno na začetku igre.

Zato je sprejeto pravilo "klicanja", to je: igralec, ki miselno šteje, verjame, da je dosegel rezultat, potreben za zmago, ima pravico ustaviti igro tako, da reče: Jaz sem poklicana, razglasim sebe, torej, zmagovalec.

KAKO SE IGRA REMI (varijanta sa dva špila) (Maj 2024)


Oznake: Kako to storiti
Top